El Observatorio Audiovisual Europeo publica su primer estudio dedicado al sector de los videojuegos

12 noviembre, 2024
El Observatorio Audiovisual Europeo lanza un análisis pionero sobre los retos legales y las dinámicas de mercado en la industria de los videojuegos. Con la dirección de Maja Cappello y la colaboración de expertos como Thierry Baujard, Michaela McDonald y Gaetano Dimita, este informe se adentra en los complejos desafíos de propiedad intelectual, protección de datos y accesibilidad que enfrenta el sector a nivel europeo y global.
El Observatorio Audiovisual Europeo publica su primer estudio dedicado al sector de los videojuegos

Este mes de noviembre, el Observatorio Audiovisual Europeo presentó «Legal Challenges and Market Dynamics in the Video Games Sector«, su primer informe centrado exclusivamente en el ámbito de los videojuegos. Bajo la dirección de Maja Cappello, jefa del Departamento de Información Legal, el estudio ha contado con la valiosa aportación de expertos destacados como Thierry Baujard, Michaela McDonald y Gaetano Dimita, entre otros.

El análisis profundiza en los desafíos legales y las dinámicas de mercado que actualmente enfrenta la industria de los videojuegos, tanto en el contexto europeo como a nivel global. A través de un enfoque integral, el documento aborda temas fundamentales como la propiedad intelectual, la protección de datos y la accesibilidad, resaltando cómo estos factores impactan a desarrolladores y usuarios por igual. El propósito del informe es servir de guía para entender la compleja interrelación entre la creatividad, la tecnología y las regulaciones que impulsan esta industria en constante cambio.


Evolution Championship Series (EVO)

Mientras los Juegos Olímpicos en París acapararon la atención mundial en 2024, otra competencia internacional está ganando protagonismo: el sector de los videojuegos y los esports, que celebrará en otoño de 2025 el torneo Evolution Championship Series (EVO) en Francia, siendo la primera vez que este evento se realiza en Europa. El mundo de los videojuegos ha evolucionado enormemente en los últimos 50 años, transformándose de un simple entretenimiento en una industria multifacética y potente, tanto en términos económicos como culturales.

La industria de los videojuegos en Europa: estructura y desafíos

La industria europea ha crecido significativamente, con un estimado de ingresos de 19 mil millones de euros en 2022, destacando la contribución de países como el Reino Unido, Francia, Alemania, y más recientemente Polonia y Suecia​. Europa alberga aproximadamente 5.300 estudios, con clústeres que fomentan la creatividad e innovación. Sin embargo, la competencia global, especialmente de Asia y América del Norte, obliga a los estudios europeos a enfrentar desafíos en la retención de talento, acceso a financiamiento y soberanía económica.

Evolución tecnológica y nuevos modelos de negocio

Videojuego Pong

Desde el lanzamiento de Pong en 1972, la industria ha pasado por transformaciones tecnológicas que han permitido la creación de juegos en 3D, multijugador en línea y, más recientemente, juegos en la nube y el metaverso​. Uno de los cambios más disruptivos ha sido el modelo Games as a Service (GaaS), que ha transformado la forma en que se diseñan y comercializan los videojuegos, enfocándose en la retención de jugadores en lugar de la compra única​. Además, la pandemia de COVID-19 y el auge del metaverso impulsaron una ola de adquisiciones, destacando las compras de estudios como Activision Blizzard por Microsoft y Quantic Dream por NetEase​.

Desafíos legales y protección de derechos de autor

El sector de los videojuegos enfrenta desafíos legales complejos, especialmente en relación con la protección de la propiedad intelectual (IP). Los videojuegos, como obras creativas, están protegidos por derechos de autor, marcas registradas y patentes en la Unión Europea. Sin embargo, la protección no es uniforme en todos los estados miembros, lo que genera inconsistencias legales​. Además, el auge de la IA generativa plantea nuevos interrogantes sobre la protección de las salidas generadas por IA y la legalidad del contenido generado por usuarios.

Otro desafío importante es la piratería, que incluye la distribución no autorizada, la clonación de juegos y la reventa de claves de productos en mercados grises​. Estos problemas impactan negativamente en los ingresos de los desarrolladores y complican la implementación de estrategias legales y tecnológicas para su protección.

(GDPR)

Protección de datos y seguridad cibernética

Con más de 1.300 millones de jugadores en línea proyectados para 2025, la protección de datos personales en la industria de los videojuegos se ha vuelto crucial​. La Regulación General de Protección de Datos (GDPR) en la UE establece normas estrictas sobre el manejo de datos personales, pero los desarrolladores enfrentan desafíos en la implementación de estos principios, especialmente al tratar con audiencias jóvenes​.

La protección de menores y la monetización en los videojuegos

El capítulo 8 del informe destaca las preocupaciones sobre el impacto de los videojuegos en los menores, especialmente en lo que respecta a la adicción al juego y las prácticas de monetización como las cajas de botín (loot boxes)​. Estas mecánicas han sido objeto de escrutinio por parte de varios gobiernos europeos, que las consideran similares a juegos de azar​. Además, se enfatiza la necesidad de sistemas de clasificación por edades y herramientas de control parental para proteger a los jugadores más jóvenes.

Accesibilidad, inclusión y actividades extremistas

El informe también aborda los desafíos de accesibilidad e inclusión en los videojuegos, señalando la importancia de diseños inclusivos que tomen en cuenta a jugadores con diversas capacidades​. Por otro lado, las plataformas de videojuegos han sido explotadas por grupos extremistas para difundir ideologías tóxicas, lo que subraya la necesidad de un monitoreo más eficaz y colaboraciones con los desarrolladores para mitigar estos riesgos​.

Accede al informe completo a través de este enlace.

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