Esta mañana, el Canal Historia ha dado a conocer en una presentación online conducida por Sergio Ramos -Vicepresidente de programación de The History Channel Iberia- y en la que ha estado presente Cine&Tele todos los detalles de su nueva apuesta creativa: Gamer Sapiens.
Los próximos martes 1, 8, 15 y 22 de diciembre a las 22:00H los espectadores del Canal Historia tendrán la oportunidad de realizar un recorrido histórico sin precedentes en España gracias a su nueva producción Gamer Sapiens. Un programa que presenta un enfoque totalmente innovador, incorporando una vocación de didáctica al mundo gamer, una comunidad que cuenta con más de 16 millones de usuarios en nuestro país.
Gamer Sapiens estará compuesto por seis episodios dedicados a analizar diferentes momentos y etapas históricas, a partir de la cinemáticas procedentes del universo de los videojuegos. Las recreaciones de estos universos serán analizadas y contextualizadas por más de treinta expertos e historiadores de los períodos en cuestión: Edad Media, Segunda Guerra Mundial, la era de los piratas…
Este grupo de expertos tendrá la difícil tarea de analizar qué partes de esos videojuegos son fieles a la realidad y cuáles de pueden identificar como licencias artísticas. Sus integrantes pertenecen a disciplinas tan variadas como la creación de videojuegos históricos, historiadores, pilotos de aviones clásicos, maestros armeros o militares en activo.
Los productores de Gamer Sapiens han comentado que para seleccionar las imágenes que sustentarán el programa a nivel audiovisual han querido “combinar juegos muy reconocibles con otros más indies” con la intención de sorprender al espectador y ofrecerle contenidos que no haya visto. Así, entre las decenas de títulos empleados, se pueden encontrar algunos tan potentes como la saga God of War, World of Warcraft, Imperium, Medal Of Honor, Call of Duty, Battlefield, The Last of Us o Age of Empires.
Daniel Ventura, productor ejecutivo de la serie, ha destacado en la presentación lo novedoso de emplear al videojuego como elemento conductor narrativo y divulgativo. “Nuestra intención es divulgar hechos históricos, de la forma más amena posible, poniendo en valor el papel del videojuego como elemento narrativo de calidad. Generar esa fascinación que el usuario siente cuando se adentra en un período histórico a través de esas narrativas que explican los juegos”, explicó.
A continuación, el periodista David Martínez quiso destacar la verosimilitud y trabajo de documentación que caracterizan a los videojuegos del momento. “El videojuego ha madurado porque sus jugadores son cada vez más adultos y reclaman una verosimilitud y una documentación elevadas. Eso genera en los gamers una inquietud y unas ganas de conocer más sobre esos personajes y escenarios”, señaló.
Por último, intervino el coronel José Manuel Llorca, quien manifestó que para el sector militar “es todo un honor poder formar parte de la tarea divulgativa de la historia”. También quiso destacar que en la actualidad se lleva a cabo un “enorme trabajo” para poder representar de forma fidedigna los procedimientos bélicos “el sonido de las armas, las técnicas de batalla…todo es relevante para la inmersión del jugador”.
“Los videojuegos nos permiten vivir en primera persona épocas pasadas y ser protagonistas de eventos históricos, aprendiendo sobre las costumbres, personajes y sobre los acontecimientos que forman parte del imaginario colectivo. Con Gamer Sapiens, Historia quiere destacar la labor divulgativa que a lo largo de los años han hecho los videojuegos y además comprobar hasta qué punto han sido fieles a la historia de la mano de expertos de muy diferentes áreas. Con una espectacular narrativa, la serie combina la calidad narrativa de un gran documental de Historia con el factor de interactividad de un videojuego. Un enfoque inédito en la televisión que esperamos que disfruten nuestros espectadores”, concluyó para finalizar la presentación Sergio Ramos, Vicepresidente de programación de The History Channel Iberia.
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