Brian Basco y Gina Timmins, protagonistas de esta trilogía, han cautivado a más de un millón de jugadores de todo el mundo en PC. La nueva entrega ha sido desarrollada por el estudio español Péndulo Studios
El esperado desenlace de la trilogía RUNAWAY ya se encuentra disponible en el mercado, para el deleite del más del millón de jugarores de todo el mundo de este famoso videojeugo. ‘A Twist of Fate’ , nombre de la nueva entrega, es el episodio más oscuro, cinematográfico y ambicioso hasta la fecha, en el que se cierran las tramas iniciadas en anteriores entregas.
Según la noticia remitida a cineytele.com, con ‘A Twist of Fate’ la saga ha dado un salto increíble en el aspecto gráfico, gracias a un nuevo motor que ha dotado al juego de fondos de pantalla con alta resolución, personajes más detallados y expresivos y animaciones más realistas…
Además, señalan, se ha mejorado la interfaz, en la que se ha incluido una opción de inventario que permite revisar cada objeto desde todos los ángulos posibles. También se puede encontrar un ingenioso sistema de pistas que guiará al jugador por situaciones complicadas, pero sin revelar la solución de los puzzles. La última entrega conserva tanto el especial estilo visual como el omnipresente sentido del humor que ha hecho las delicias de los jugadores, convirtiendo a ‘A Twist of Fate’ en el mejor episodio de la saga, lleno de novedades y de sorpresas inesperadas. |
Haciendo videojuegos… en España
Una de las personas que más puede contar sobre la creación de esta tercera entrega de Runaway es el guionista Josué Monchán. Natural de Lleida, la proyección internacional de \’A Twist of Fate\’ no le ha supuesto ningún problema a la hora de incorporar a la trama recuerdos de su vida y su entorno: “Parte de los diálogos y personajes están sacados de situaciones que he vivido y de gente que he conocido en Lleida. Me encanta pensar que un pequeño diálogo que sucedió aquí, en nuestra ciudad, haga reír a jugadores de Alemania, Estados Unidos, Inglaterra, Francia, Rusia…”.
Con todo, quiere dejar clara “la grandísima cantidad de trabajo de guión que necesita un videojuego como éste: dos guionistas a jornada completa durante tres años, para ser exactos. En ese tiempo, llegamos a deshechar hasta 4 guiones diferentes hasta dar con el borrador que sirvió para desarrollar el juego.“Me siento orgulloso de que la historia esté gustando tanto a nivel internacional”, continúa Josué.
“El trabajo ha sido duro, pero desde el principio sabíamos que teníamos entre manos algo extraordinario. Y eso sin contar que los diálogos que escribo luego los interpretan los mejores actores de doblaje, los mismos que doblan las películas de Disney o de Pixar, o series de culto como Perdidos… Hace que a uno le entre vértigo.”
“Afortunadamente, en España hay profesionales con tanto talento como Josué, por lo que no es necesario buscar los desarrolladores en el extranjero”, declara Rafael Latiegui, director artístico de Péndulo Studios, quien calcula en 16 personas el equipo implicado en el desarrollo del juego, actores de doblaje aparte. “El alto nivel de nuestros profesionales ha propiciado una interesante vuela de tuerca, que nos recuerda a los años dorados de los 80 y los 90: cada vez son más las compañías multinacionales que vienen aquí a desarrollar sus proyectos”.