Mistika y Star Wars: SGO celebra su vigésimo aniversario 3DDay

7 diciembre, 2015

Por Antonio J. Roldán

Parece mentira que ya hayan pasado 20 años desde que SGO creara este evento para homenajear y reunir a profesionales del sector e intercambiar impresiones e historias de la mano de sus protagonistas. En este periodo la cita ya es una obligada dentro del sector y este año SGO y su CEO Miguel Ángel Doncel, con la colaboración de Canon, nos sorprenden con un invitado de excepción, uno de los últimos en probar y deleitarse con la tecnología de Mistika, el español afincado en Los Ángeles, Juan Ignacio Cabrera, de Bad Robot, y su trabajo con Mistika en Star Wars: El despertar de la fuerza.

El acto, celebrado en la Academia del Cine se iniciaba con un clásico de la casa Canon y Mistika. Sebastien Devaud, realizador francés, contaba sus últimas experiencias con la gama de aquella y el software español. Para Sebastien, pragmático a la hora de trabajar con sus lentes, la principal baza de Canon sigue siendo la capacidad para intercambiar sus objetivos (en su gama EF y EF cinema) en los cuerpos Cinema EOS System, la facilidad de su manejo y los buenos resultados que los acompañan.  Destacaba la EOS 1D-C para las grabaciones y emisiones en broadcast debido a su capacidad para grabar en 4K y la posibilidad de realizar planos detalle (crops) con una calidad Full HD.

SGO - 3DDay

Un papel especial tiene la nueva EOS 5DSr, que tiene 50 millones de píxeles y cuya calidad de video a través de un shooting en time lapse supera casi la resolución de un 10K. Por su parte, la nueva XC-10 de tamaño reducido, grabación 4K, zoom x10 y estabilizador electrónico la hace perfecta para ser montada en planos con drones y cardanes, tanto para foto como para video, cubriendo así totalmente el espectro de soluciones. Del mismo modo, la EOS C300MKII presenta una gran cantidad de nuevas características como los 15 puntos de Rango Dinámico en HDR, el Autofocus que cubre actualmente casi el 80% del sensor Dual Pixel CMOS AF; los múltiples gamas de colores soportadas, incluidos el BT.2020 y DCI-P3; o la capacidad para grabar al mismo tiempo en 4K internamente y en 4K RAW externamente.  Ya en el plano de post producción, Sebastien habló de las bondades que el software de SGO presenta no sólo como herramienta de color grading sino de finishing, siendo capaz de integrar funciones de VFX, control de flickings, rotoscopia, edición por zonas y personajes y compatibilidad con distintos flujos de trabajo.

SGO - 3DDay

Tras el coffee break llegaría el plato fuerte de la jornada de la mano de Juan Ignacio Cabrera, colorista y supervisor de estereoscopía en la productora de J. J. Abrams, Bad Robot, y uno de los operadores de Mistika con más experiencia en el mundo.  Con una trayectoria que incluye films como Transformers, Star Trek, Prometheus o The Amazing Spider-Man, Juan Ignacio nos hablaba de su experiencia trabajando con dicho software de SGO como herramienta de finishing para la última superproducción creada por George Lucas, Star Wars: El despertar de la fuerza.

Su experiencia en dicho film y su conferencia se aplicaba a cualquier tipo de producción, grande o pequeña. Para Juan Ignacio, la clave de una buena post producción comienza en la fase de pre-producción, que pocas compañías hacen y deberían hacer. Un ejemplo: la búsqueda de entornos o localizaciones con la ayuda del supervisor de VFX puede prever y ahorrar costosos procesos de post-producción. Del mismo modo, el trabajo diario y etalonaje de los dailies con el equipo de colorización en constante contacto con el equipo de arte y el director del proyecto puede llegar a decantar las siguientes fases de grabación en búsqueda de nuevas soluciones creativas que hasta el momento de la grabación no se habían concebido.

En los flujos de trabajo de grandes producciones, el trabajo con el material original se realiza a través de información separada; el bruto original por un lado y por otro la versión modificada de cómo lo ven los equipos de VFX. De esta manera no se daña el archivo original y se puede cambiar en función de las necesidades de cada equipo y estudio. Del mismo modo, y contando con que una gran producción puede llegar a tener muchas empresas distintas trabajando conjuntamente en distintas etapas, el uso de los metadatos (EDL, XML, CDL, SDL) facilita el trabajo y el workflow entre los distintos estudios. Una de las ventajas de Mistika es que permite trabajar casi con cualquier formato, además de tener la capacidad de poder implementarse de manera autónoma a través de scripts (como Python) y programación cualquier necesidad concreta para un determinado proyecto. De ahí que Juan Ignacio hablara de que “probablemente sin la multifuncionalidad de Mistika, Star Wars (Episodio 7) “no se podría haber hecho de la misma manera”.

SGO - 3DDay

Por último y más allá de las herramientas de trabajo, Juan Ignacio  ratificó la profesionalidad del sector español en tecnología y VFX, y anima a estas empresas a poner especial hincapié en la necesidad de trabajar pensando en el valor añadido que pueden aportar para poder llegar a trabajar a escalas globales, no sólo para el sector español o europeo. Como muestra, afirmó que en varios de sus proyectos ha elegido compañías españolas de VFX por encima de grandes compañías con trayectoria en Estados Unidos por el compromiso y la dedicación de aquéllos a los pequeños detalles y al proyecto encargado.

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