FICOD amplía su foco a todos los sectores de la economía digital

29 septiembre, 2015

La séptima edición del Foro Internacional de Contenidos Digitales, FICOD, que tendrá lugar los días 1, 2 y 3 de diciembre, ampliará su foco a todas las áreas que conforman la economía digital, con la incorporación de nuevas temáticas como la transformación digital, internet de las cosas, impresión 3D, big data o cloud computing.

FICOD crece en actividades lúdicas y demostraciones en vivo, dedicadas especialmente al público más joven –estudiantes y profesionales–, y se convierte en el punto de encuentro del sector en todas sus áreas de actividad. El secretario de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información destacó durante la presentación que “de este modo, FICOD se perfecciona como una de las herramientas claves de la Agenda Digital para España, la estrategia puesta en marcha por el Gobierno en el año 2013 para desarrollar la economía y la sociedad digital en España”.

Ficod-2015El foro estructurado en cinco ejes temáticos:

FICOD Congreso, el espacio dedicado al programa de sesiones plenarias y seminarios, en los que ponentes de referencia nacional e internacional hablarán sobre tendencias y casos de éxito en distintas áreas de la economía digital.

FICOD Industria, un punto de encuentro para las compañías con mayor potencial del mercado digital, donde se fomentará la interrelación empresarial y la creación de riqueza y empleo.

FICOD Talento, el lugar donde los jóvenes y profesionales que buscan estar preparados puedan encontrar los mejores planes de formación que les permitan optar a profesiones de futuro, tanto en España como en el extranjero.

FICOD Financiación, el foro de emprendimiento donde se expondrán los proyectos digitales que despuntan en España. Allí se reunirán emprendedores y startups con inversores que buscan oportunidades de negocio y con empresas y entidades que les ofrecen apoyo en su crecimiento.

– FICOD Festival, el espacio más lúdico y recreativo de FICOD, dedicado a demostraciones tecnológicas de robótica e impresiones 3D, mesas interactivas, videojuegos, competiciones en vivo, simuladores de realidad virtual y otras actividades dedicadas al entretenimiento de los asistentes.

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